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자, 게임을 시작합니다 (마스크제공)

17,820 19,800
제조사
흐름출판
원산지
국내
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택배

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책소개

★ “오랫동안 이런 책을 기다렸는데 드디어 나왔다.” -조나 버거
★ “제대로 된 마케터를 위한 책! 이 책은 바이블이다.” -조 풀리지
★ “사람의 마음과 행동을 움직이고 싶다면, 이 책을 꼭 읽어보기 바란다” -김상균

왜 사람들은 아무런 보수 없이 위키피디아의 정보를 정성껏 검토하고 수정할까
왜 사람들은 스타벅스의 충성 고객이 되어 꼬박꼬박 신메뉴를 마시며 별을 적립할까
왜 사람들은 그리 높지도 않은 이율을 받으려 카카오뱅크의 26주 적금을 가입할까
이외에도 링크트인, 듀오링고, 네이버, 당근마켓, 에어비앤비 등의 기업들은 모두 게임 요소를 비즈니스에 활용하여 성공을 이끌어냈다. 그리고 우리는 이것을 ‘게이미피케이션’이라 부른다.

목차

추천사
머리말

제1부. 왜 게이미피케이션인가
1장. 게이미피케이션이란 무엇인가
2장. 게임이 일상이 된 오늘날
3장. 당신의 비즈니스에 이용할 게임의 숨은 힘
4장. ‘한 번만 더’ 하고 싶도록 하는 메커니즘
5장. 진화하는 인간의 욕구
6장. 마침내 현대인의 욕구를 이용할 때

제2부. 인간의 동기를 유발하는 6가지 욕구
7장. 목적의 계단 | 보수가 없어도 위키피디아에 정보를 제공하는 이유
8장. 숙련의 관문 | 발전하고 있다는 느낌을 주어야 한다
9장. 자율성의 통로 | 선택의 기회를 주어라
10장. 존중의 거울과 창 | 검은 띠에 숨겨진 비밀
11장. 소속감의 방 | 인간은 동질감을 원한다
12장. 안정 및 생리적 욕구의 난간 | 최소 손실로 최대 이익을 도모한다

제3부. 게이미피케이션 실천 가이드
13장. 먼저 회사의 현황을 파악하라
14장. 고객을 페르소나화하라
15장. 해결해야 할 문제를 제대로 파악했는가
16장. 이제 당신만의 이상적인 게이미피케이션 탑을 쌓아보라
17장. 주변에 도사리는 함정을 피하는 법
18장. 당신만의 게이미피케이션 탑을 측정하라

맺음말

작가

대니얼 그리핀, 앨버트 판데르 메이르 (지은이), 장용원 (옮긴이)

출판사리뷰


√ 『컨테이저스: 전략적 입소문』 조나 버거, 『콘텐츠 바이블』 조 풀리지, 『훅』 니르 이얄 등 마케팅 ‘구루’들의 강력 추천!√ 『메타버스』 김상균 경희대학교 교수 극찬!√ 아마존 선정 비즈니스 전략 ‘최고의 책’ 파이널 리스트“사람은 모두 다르지만, 같은 욕구를 가졌다”인간의 본능을 자극하는 집합체, 게임을 비즈니스에 접목하라!메타버스 시대, 주요 소비층이 된 MZ세대, 그들을 끌어들이기 위한 마케팅 설계법 역사의 뒤안길로 사라지는 줄만 알았던 싸이월드는 ‘싸이월드제트’로 탈바꿈하여 메타버스 플랫폼 ‘싸이타운...
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상품필수 정보

도서명
자, 게임을 시작합니다
저자/출판사
대니얼그리핀앨버트판데르메이르 /흐름출판
크기/전자책용량
상세설명참조 / 전자책용량:상세설명참조
쪽수
388
제품 구성
상세설명참조
출간일
2022-09-14
목차 또는 책소개
상품상세참조

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